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坐拥农药、吃鸡两座金山,腾讯为何还对「功能游戏」产生了兴趣?

时间:2020-01-12

在智能手机时代,玩游戏已经成为一种普遍现象。从5000万元的日常生活,《王者荣耀》,到吃鸡和手工游戏,游戏公司一个接一个地利用知识产权赚钱,相关的直播、比赛等活动也蓬勃发展。运动员在闲暇时有丰富的娱乐活动。微信的小游戏出现后,知识问答等“古老”的游戏形式再次流行起来。最近,国内游戏巨头腾讯将目光投向了下一个领域:功能游戏。

2月24日,腾讯宣布将制作一批不同的游戏,并对功能性游戏进行全面布局。2月28日,腾讯正式宣布第一批功能游戏:《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》等。功能性游戏对很多人来说都很陌生,那么,在游戏行业尝到了足够甜头的腾讯为什么如此重视这样一个看似利基的领域呢?

“功能游戏”是什么?

游戏被称为第九种艺术,但对游戏的偏见从未消失:孩子们只是玩耍,只是为了娱乐,玩具也失去了他们的野心.然而,许多人忽略的是,游戏除了娱乐还有其他属性,如教育和艺术,游戏与教育的结合已经成为一种认知工具,游戏与教育的结合提高了生产力,游戏与教育的结合进行了专业锻炼。这些都是功能游戏的应用。

function games也称为严肃游戏,是指那些主要目的是解决社会和工业问题的游戏类别。它们不同于简单的娱乐游戏。

像许多尖端技术一样,功能游戏源于军事应用。1994年,美国成立了第一个游戏军事训练组织,利用游戏作为军事训练的辅助手段,用游戏模拟武器和战斗来训练士兵。

2006年,游戏的跨境应用开始为业界所熟知,并逐渐扩展到教育、医药、制造、科研、培训、防灾等领域。功能游戏逐渐成为电子游戏的一个重要分支。

目前腾讯已决定发布五大类功能游戏,即传统文化、前沿探索、技术培训、科学普及和亲子互动。在推出的首批功能游戏中,也有一些熟悉的面孔,如由国内独立团队标签设计公司(independent team tag Design)开发的《榫卯》和《折扇》,这是以介绍中国传统文学艺术为主题的科普产品,据腾讯称,以后还会有独立开发的游戏发布。

“功能游戏”真的是少数吗?

刚才提到的《榫卯》开发团队标签设计在2015年接待了苹果CEO库克的私人访问,并受邀参加苹果开发者大会。这似乎违背了我们的共同认知。为什么《榫卯》这么受欢迎?它很小,看起来没有什么商业价值。

事实上,从全球的角度来看,功能游戏已经是一个巨大的市场,并且已经有许多游戏在不同行业中跨境应用的成功案例。

educational game 《PaGamO》通过将游戏与教材相结合,激发学生解决问题的兴趣,提高学习效率,让中小学生像玩电子游戏一样学习。目前,台湾已有20%的中小学生使用该软件,超过85%的用户将学习量提高了一半。帕格莫平台现在在全球拥有50多万用户。

科学游戏《foldit》允许玩家操纵3D图像中的蛋白质机制来构建、变形和拼接。游戏发布一年后,82,000台电脑成为志愿者。科学家花了15年时间构建的蛋白质结构在10天内被玩家破解。集体智慧在游戏设计的帮助下得以释放,科学研究变得容易实施。

灾难游戏《海底大地震背后》基于真实场景、人物和故事。每个玩家的决定都会影响结果。这种身临其境的体验使玩家能够在快速选择中发展灾难应对技能。游戏形象逼真,互动独特,赢得了众多奖项,成为一些灾后重建课程的必备教材。

有无数与职业技能训练相关的模拟游戏。以交通领域为例。从普通汽车到卡车,到轮船和飞机,各种模拟游戏已经非常丰富。

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算上腾讯前几年的爆炸性游戏,几乎每一款都是热门游戏主题。我们这次关注功能性游戏的原因自然是为了看到它未来的发展趋势。根据腾讯研究所的一份报告,功能游戏在2015年至2020年间将以约16%的复合年增长率增长,预计2020年全球市场规模将达到约55亿美元。

与传统娱乐游戏相比,功能游戏的跨领域特性非常有利于拓宽市场路径,由此产生的社会效益也将带来商业价值,实现社会和企业的双赢。

与传统娱乐游戏相比,功能性游戏也具有工具的属性。

早在1969年出版的《《模拟与游戏》》一书中,作者就提到游戏是学习和实验的有效工具。在不同行业的跨境应用中,游戏已经成为人们获取知识和技能的新媒介。

诱人的游戏情节有助于缩短人们的学习曲线,真实的游戏场景可以激发创造力,角色扮演和模拟为解决社会问题提供了新的思路,大量的玩家数据促进了科学研究,对真实性的不断追求推动了虚拟现实(AR)、虚拟现实(VR)等技术的发展。

一些研究人员将人工智能引入《文明 5》,看看人工智能是否会在游戏中毁灭人类。这不仅是一个模拟场景,也是价值的传播。在娱乐方面,游戏传播信息的速度更快、效率更高。

对于腾讯来说,更加注重社会效益是游戏产业疯狂发展的必要一步,成长保护平台就是为此而建立的。根据官方数据,对于受该平台保护的儿童来说,游戏持续时间和充值金额已经大幅下降。“能力越强,责任越大”。纯粹追求商业利益和娱乐肯定会使游戏行业不健康。游戏多样化和社会价值的探索也必须由行业巨头推动。

今年早些时候,腾讯与乐高合作推出了适合儿童的高质量数字内容,这样父母和孩子就可以通过游戏学习。去年,《王者荣耀》与任天堂合作,登录到交换机平台。腾讯自己的WeGame平台也逐渐显示出它的野心。腾讯的游戏格局仍在扩大。不难理解,功能性游戏,一个拥有无数成长空间的领域,可以先登陆。

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